关于中文玩家给独立游戏大差评事件的一点总结

  1. 从大的角度来说一方面是因为各种审查导致国际单机游戏市场跟中国市场有很大隔阂,除非你规模到一定程度了,专门请人做本地化,尤其要处理法律法规方面的问题,否则很难做到正式的中文化
  2. 中国玩家社区生态跟国际也是不互联的,中国玩家使用的交流平台主要有贴吧、QQ群、Bilibili 等等,再加上中国人日常沟通习惯用微信,而不是电子邮件,还有 Steam 社区也是被封锁的,缺少正式的跟创作者沟通的渠道

以上说的是大环境问题,再说事件具体细节:

  1. 因为没有中文打差评和刷“We need Chinese”这种行为在中文玩家看来早就见怪不怪了,甚至被当作一种不痛不痒的梗,就拿这次事件作者截图其中一条差评举例,是带有玩笑性质的(“等更新支持中文了就改评论”),但是在作者看来是一种恶意的勒索,他不理解这种文化背景,我想如果他有团队且团队里有一名中国开发者的话,就不会有这种误会了
  2. 目前中文玩家的爆发点主要还是在于“挂人”这件事情,我的猜想是,作者以为自己只是一个不知名的小开发者,简单发个推文 diss 一下这种因为没有做本地化而打差评的行为会得到多数人的认同,实际上从逻辑上讲,他说的没错,你越打差评,游戏评价就越差,销量就越低,就越没办法本地化了,然而他没有意识到的是,他 diss 的不是一两个没有礼貌的家伙,而是一个上千万级别的群体,而且在这种民粹崛起和民族情绪高涨的时代,在国际上任何跟“Chinese"相关的东西,都是无法当作个人的事件来处理的,这跟西方人的个人主义思维方式非常不同,情绪和误解由此爆发

游戏作者目前已经发了道歉声明,他现在应该学到一些东西了,中国市场确实是一个完全不同的市场,要么你尽量别做,要么你就花钱请中国人帮忙,一心一意做本地化,毕竟人口数量在那里,你一点点的傲慢将会付出巨大代价。

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补充:红迪发帖改不了标题,“大差评”应为“打差评”